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1、關(guān)于漫畫專業(yè)
漫畫,是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學(xué)生的最愛,并成為了漫畫控。近年的作品主導(dǎo)一般為日本漫畫和美國漫畫。
日本龐大的漫畫產(chǎn)業(yè)使日本涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的漫畫家。由于日本漫畫家的作品通常在漫畫雜志上定期連載,他們的工作是比較辛苦的。日本漫畫家在創(chuàng)作時有助手輔助。一般來說,故事構(gòu)成,主要人物的繪制由漫畫家自己完成;群眾和背景描寫,原稿涂黑,黏貼網(wǎng)點紙等細(xì)節(jié)上的操作則由助手擔(dān)任。
也有部分漫畫家使用別人的故事改編漫畫,多半是存在利益合作關(guān)系或者彼此是好朋友。
一部分漫畫家也會把看過的輕小說、玩過的游戲改編成漫畫,近幾年來很多新手漫畫家的第一部作品都會選擇改編類。
2、關(guān)于漫畫行業(yè)
漫畫行業(yè)具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機(jī)會等特點和優(yōu)勢。被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),近幾年,隨著市場形勢的發(fā)展,漫畫行業(yè)越來越受到國家和社會的廣泛關(guān)注,面對漫畫行業(yè)誘人的市場前景,國家出臺了更多的扶持政策,評選獎勵政策,減免所得稅政策等,不斷加大漫畫行業(yè)的投入力度。經(jīng)過一段時間的發(fā)展,漫畫行業(yè)的薪資逐漸增長,而專業(yè)人才依舊供不應(yīng)求。
中國漫畫產(chǎn)業(yè)的成長,現(xiàn)如今已達(dá)到了發(fā)展空間巨大、人才缺口巨大的程度。目前,由于崗位發(fā)展空間大,已有大部分先進(jìn)入漫畫專業(yè)的人才成為了金領(lǐng)。有調(diào)查顯示,由于行業(yè)人才缺口巨大,高薪職位,比如漫畫總監(jiān),年薪高達(dá)30萬元以上,但還是有價無“貨”。從中不難看出,漫畫專業(yè)人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)不能滿足動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展速度,預(yù)計未來3-5年,中國漫畫專業(yè)的人才缺口依然處在60萬-80萬人,這也是動漫行業(yè)“火爆”的原因之一。
而漫畫在產(chǎn)業(yè)鏈中被歸類于動漫產(chǎn)業(yè), 動漫是動畫和漫畫有機(jī)結(jié)合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。
目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù) 4 年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟(jì)第 6 位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。 2004 年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 2228 個億美元,與游戲,動漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過 5000 億美元。
3、行業(yè)市場分析
動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引 2.5 億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到 230 萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本 GDP( 國民總產(chǎn)值 ) 十幾個百分點。
由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“ IT 之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期,日本動漫頻道和動漫節(jié)目收視率開始下降,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。
有專家認(rèn)為,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興 亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。
4、未來就業(yè)方向
就業(yè)行業(yè):
各級電視臺。各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)等。
按就業(yè)單位劃分:
電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
按可勝任職位劃分:
3D 動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機(jī)會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。
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